在 Rust 中,理解栈(Stack)和堆(Heap)的分配机制至关重要,因为 Rust 的核心特性——所有权(Ownership)系统,正是建立在这两种内存管理方式的区别之上的。 与其他语言(如 Java/Python 有垃圾回收,C/C++ 需要手动管理)不同,Rust 通过编译时的规则来自动管理堆栈内存,既保证了内存安全,又没有垃圾回收(GC)的性能开销。 以下是详细的机制解析: --- 1. 栈(Stack) 栈是一种遵循“后进先出”(LIFO, Last In, First Out)原则的内存区域。 分配机制: 极其快速:分配在栈上的数据就像往一摞盘子上放盘子。CPU 只需要移动“栈指针”即可,不需要寻找空闲内存块。 编译时确定:所有存储在栈上的数据,其大小必须在编译时已知且固定。 紧凑性:数据在物理内存中是连续存储的,这有助于 CPU 缓存命中,提高访问速度。 存储的数据类型: 基本数据类型:如整数(, )、浮点数()、布尔值()、字符()。 固定大小的复合类型:如数组(,长度固定)、元组(,如果其内部元素都是栈数据)。 指针/引用:指向堆内存的指针本身(如 , 的指...