是的, 可能会导致内存泄漏。 这种情况通常发生在循环引用(Reference Cycles)的场景中。如果两个或多个对象通过 互相持有对方的引用,它们的引用计数(strong count)永远不会变成 0,因此它们占用的内存永远不会被释放。 1. 为什么会发生内存泄漏? 的工作原理是:只要引用计数大于 0,数据就保留在内存中。 想象一下: 1. 创建对象 A,引用计数为 1。 2. 创建对象 B,引用计数为 1。 3. 让 A 指向 B(B 的计数变为 2)。 4. 让 B 指向 A(A 的计数变为 2)。 5. 当 A 和 B 的变量离开作用域时,它们的引用计数各减 1。 6. 结果:A 的计数为 1(因为 B 指向它),B 的计数为 1(因为 A 指向它)。 7. 后果:因为计数都不是 0,Rust 不会回收内存,导致泄漏。 ❌ 导致泄漏的代码示例 为了演示,我们需要结合 来实现内部可变性,从而构造循环。 --- 2. 如何解决?使用 (弱引用) Rust 标准库提供了 来解决这个问题。 (Strong Reference): 拥有数据的所有权。只要存在强引用,数据就不会被销...