Rust 中的 Trait(特征/特质) 与其他语言(如 Java/C的 Interface 或 C++/Java 的 Abstract Class)在解决“多态”和“代码复用”这两个核心问题上非常相似,但在设计哲学和底层机制上有显著区别。 简单来说:Trait 更像 Haskell 的 Typeclass,而不是传统的 OOP 接口。 以下是核心区别的详细对比: 1. 数据与行为的分离 (State vs. Behavior) 抽象类 (Abstract Class): 可以包含成员变量(数据/状态)。子类继承时,不仅继承了行为,也继承了内存布局。 接口 (Interface): 通常不能包含实例字段(Java 接口可以有静态常量,但没有实例状态)。 Rust Trait: 严禁包含数据字段。Trait 只定义行为(方法签名、关联类型、常量)。 设计哲学: Rust 强制将数据(, )与行为()彻底分离。 2. 实现方式与扩展性 (The "Expression Problem") 这是 Rust Trait 最强大的特性之一。 接口/抽象类: 通常需要在定义类(Class)的...