Rust 中的 和 是初学者最容易混淆的概念之一。简单来说,区别在于 所有权(Ownership) 和 内存管理。 可以用一个通俗的比喻: 就像是你买下来的房子。你拥有它,可以随意装修(修改)、扩建(增加内容),但它比较重,买卖(传递)成本高。 就像是透过窗户看房子。你只是在看(引用),不能修改房子结构,而且你看的可能只是房子的一部分(切片)。 --- 详细对比 1. (所有者 / 堆分配字符串) 定义: 是 Rust 标准库提供的一个结构体(Struct)。 所有权:它拥有数据的所有权。当 离开作用域时,数据会被自动清理(Drop)。 内存位置:数据存储在 堆(Heap) 上。 特性: 可变:可以修改(, 等),前提是变量声明为 。 可增长:由于在堆上,它可以在运行时动态改变大小。 内部结构:在栈上包含三个字段: 1. 指向堆内存的指针 (pointer) 2. 长度 (length) 3. 容量 (capacity) 2. (借用者 / 字符串切片) 定义: 是 Rust 的原生类型(Primitive Type),通常被称为“字符串切片”(String Slice)。 所有...