设计一个实时更新的游戏积分排行榜(Top 100),核心挑战在于高并发写入(大量玩家同时更新分数)与低延迟读取(玩家需要即时看到排名变化)之间的平衡。 在业界,Redis 的有序集合(Sorted Set / ZSET) 是解决此类问题的“银弹”。 以下是详细的系统设计方案,从基础架构到进阶优化。 --- 1. 核心技术选型:Redis ZSET 传统的关系型数据库(如 MySQL)在处理排行榜时,需要使用 。当数据量达到百万级且写入频繁时,这种查询会造成全表/索引扫描,导致数据库锁死或响应极慢。 Redis ZSET 的优势: 数据结构: 内部使用跳表(Skip List)和哈希表实现。 时间复杂度: 插入/更新分数是 $O(\log N)$,获取 Top 100 是 $O(\log N + M)$。即使有几百万用户,操作也能在毫秒级完成。 天然有序: 数据插入即排序,无需额外的排序操作。 --- 2. 基础架构设计 2.1 数据模型 在 Redis 中,我们定义一个 Key,例如 。 Score (分数): 浮点型(double)。 Member (成员): 玩家 ID(Us...