在 iOS 开发(Objective-C)中, 和 都是用于修饰属性(Property)的关键字,它们的主要区别在于对象释放后的行为以及适用的数据类型。 以下是核心区别的详细总结: 1. 核心区别总结 | 特性 | weak | assign | | :--- | :--- | :--- | | 对象释放后 | 自动置为 nil (安全) | 保持原地址不变,变成悬垂指针 (不安全) | | 适用类型 | 仅限 Objective-C 对象 (id, UIView, etc.) | 基本数据类型 (int, float, BOOL) + C数据结构 | | 引用计数 | 不增加引用计数 | 不增加引用计数 | | 底层实现 | 依赖 Runtime 的哈希表维护 | 简单的指针地址赋值 | --- 2. 详细原理解析 assign 定义: 是简单的赋值操作。 内存管理:它不会改变对象的引用计数。 适用场景:主要用于修饰基本数据类型(如 , , )和 C 数据结构(如 , )。 用于对象的危险性(悬垂指针/野指针): 如果在 ARC 下用 修饰一个对象,当该对象被释放(deallo...