Go 语言反射(Reflection)的底层实现原理主要建立在 Go 的接口(Interface)机制 和 运行时类型信息(Runtime Type Information, RTTI) 之上。 简单来说,Go 的反射就是利用 (空接口)在内存中存储的类型信息和数据指针,通过 包将这些底层数据解析为开发者可以操作的对象( 和 )。 以下是详细的底层实现原理分析: --- 1. 核心基础:接口的内存布局 要理解反射,必须先理解 在 Go 运行时(Runtime)是如何表示的。 在 Go 的源码 中,空接口 对应底层的结构体 : : 这是一个指向 结构体的指针。它包含了类型的名称、大小、对齐方式、哈希值、Kind(如 int, struct, slice)等所有元数据。这就是 Go 的 RTTI。 : 这是一个指针,指向实际存储数据值的内存地址。 反射的本质: 当我们将一个具体变量传递给 或 时,Go 编译器会首先将 隐式转换为一个 (空接口)。反射包就是通过解析这个 结构体来获取信息的。 --- 2. 的实现原理 当我们调用 时: 1. 接口转换:实参被复制并包装成 结构体。 2....